27 november: Woehoe :-) Live met CitySessies na weken van hard werken, doorzetten en liefde
Lones zijn stenen waarme een liefdespaar, op fysieke afstand van elkaar, intiem contact kan hebben. Los van de stenen was dit ook de opdracht; het ontwerpen van een intiem en draagbaar object dat geliefden op afstand weer bij elkaar brengt. De steen kwam voort uit de gevoelens die opkomen bij stenen en schelpen die je op het strand vindt en die je vervolgens in je hand houdt tijdens de wandeling.
Het project bestond - zonder dat we dat van te voren wisten - uit twee delen. Als eerste hebben we twee weken erg hard gewerkt aan dit concept en de uitwerking daarvan. De uitkomsten waren twee plastik doosjes, met een draad aan elkaar verbonden. Je kon schudden en de andere 'steen' ging trillen (aandacht vragen), als je de 'steen' koesterde gaf de ander licht ("ik denk aan je") en als je de 'steen' opwarmde werd dat bij de andere als een andere kleur licht ervaren (het concept was hier ook warmte te laten ervaren bij de ontvanger).
Tijdens het volgende project kregen we de opdacht om dit concept verder uit te werken. Het project was nu om de 'gadget' van het vorige project in een duurzaam product om te zetten, volgens de begeleider door een 'service layer' toe te voegen. We hebben uiteindelijk gekozen voor een 'widget' op de desktop van je computer die de vorderingen in de relatie weergeeft, als reflectie op hoe het gaat. Activiteiten met de stenen worden weergegeven als een groeiende boom met bloemen en bijen (echt waar!) als het goed gaat.
Project groep HKU groep van Aduen, Arne, Jan, Lode, Nikki, Raïm, Rajeev, Roy en Ruud in de periode ID2-1/2, september 2007 t/m januari 2008
Dit project ben ik vooral technisch bezig geweest. In het eerste project heb ik ervoor gezorgt dat de Arduino hardware (in de C programmeertaal) in de Lones steen verbinding maakte met internet (om zo naar de andere steen te verbinden). In het tweede project heb ik gewerkt aan het maken van een Wizard of Oz applicatie om de widget te voorzien van GPS, aanraak, schud, licht en verwarm data (met Javascript, PHP en XML).
Met de applicatie in het tweede project waren we in staat om op een plattegrond twee personen te verplaatsen en acties uit te voeren met hun stenen. Dit was voer voor de widget (voer in de vorm van een XML bestand) die zo een boom op de desktop kon laten groeien.
Project documentatie (deel 2 incl. beschrijving deel 1)
Het was een erg tof project en vooral erg leerzaam. De leuke dingen werden vooral verzorgt door een erg interessante opdracht en een mooi concept wat daaruit voortkwam. Ook de tijdsdruk van het eerste project was erg leuk, het maken van een bijna geheel project - van concept tot prototype, maakte het leuk. Daarnaast was het erg prettig om eindelijk een volledig Interaction Design project te hebben met de hele groep, in tegenstelling tot gemixte project met Game Designers.
Verassend genoeg was het concept in het eerste project veel beter dan in het tweede project. Tijdens het tweede project zijn we te lang bezig geweest met het concept en ging het vaak erg moeizaam. Verschillende concepten om het probleem op te lossen en uitendelijk zelfs bijna een breuk in de groep over twee concept richtingen.
Wat ik denk ik vooral geleerd heb is het iteratief proces. Tijdens het tweede project had ik vooral moeite bij het technisch uitwerken waarbij bleek dat het concept nog lang niet ver genoeg was uitgedacht, terug naar de tekentafel dus. De voorbijlopende docent merkte op dat dit een mooi voorbeeld was van het iteratief proces. Dank voor deze docent die mijn frustratie verwisselde voor een fijne ervaring.
Copyright Lode Claassen, 2011